虛擬現(xiàn)實的全景展示將是下一個VR技術(shù)的盈利產(chǎn)業(yè)
VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,VR全景技術(shù)逐漸的走進(jìn)我們的生活,在國內(nèi)許多的企業(yè)都在使用360全景作為宣傳的主要手段,被廣泛的應(yīng)用于景區(qū)展示,公司展示,酒店展示,房地產(chǎn)展示等行業(yè),全景看似簡單但也有需要需要注意的小技巧。[詳情]
虛擬現(xiàn)實VR設(shè)備,特別是HTC Vive和Oculus Rift頭顯,應(yīng)該真正革命性的PC游戲。 自從發(fā)布以來,這些頭顯產(chǎn)品的尷尬已經(jīng)不能用語言來形容了。[詳情]
全球只有3%的互聯(lián)網(wǎng)用戶擁有VR頭顯
有關(guān)虛擬現(xiàn)實增長的市場預(yù)測都相對較高,但根據(jù)目前的市場狀況,VR離真正的騰飛仍有一段很長的路要走。[詳情]
VR行業(yè)已不復(fù)以往火熱,一些小的創(chuàng)業(yè)公司開始裁員、倒閉。而創(chuàng)投領(lǐng)域也跟上了這波寒潮,VR企業(yè)融資越發(fā)困難。[詳情]
美國VR線下體驗服務(wù)商Nomadic融資600萬美元
近日,線下VR體驗服務(wù)商Nomadic宣布完成600萬美元種子基金融資,本輪領(lǐng)投方為維港投資。[詳情]
2017年或成為我國VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年
盡管目前VR產(chǎn)品的認(rèn)可上還需提高,但用戶對VR的需求正在被激發(fā)出來,或許2017年將成為我國VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年。[詳情]
VR正給我們帶來娛樂視聽體驗的全面沖擊,除了人們熟知的游戲、體育行業(yè)外,游樂園在VR帶來的變革中獲益良多,VR的新奇游樂體驗正吸引著更多的用戶。[詳情]
在VR電影中,你不再只是觀眾,而是故事的參與者和創(chuàng)造者,你可以站著、躺著、跑著觀看電影。昨日,全球首家專業(yè)VR影院落戶國美旗下大中電器北京馬甸店。[詳情]
對家居行業(yè)而言,體驗式場景購物是消費者熱衷的消費方式,因此非常重視終端店面的運營,而店面營銷也經(jīng)歷了圖文信息時代、多媒體時代、3D交互時代,新消費升級給行業(yè)帶來了更高的要求,商家在增加運營成本和提升購物體驗兩個選項中艱難抉擇,VR營銷應(yīng)運而生,助力家居行業(yè)步入營銷4.0時代。[詳情]
CES Asia:VR/AR低調(diào)蓄力 汽車搶勁風(fēng)頭
在本屆CES Asia現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),智能駕駛與車聯(lián)網(wǎng)成為絕對主角、人工智能、VR/AR則基本占據(jù)了剩余的關(guān)注份額。而這也正是目前科技消費品產(chǎn)業(yè)格局的一個反映。[詳情]
中國VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀:內(nèi)容有軟肋 硬件有硬傷
無論是在Google Spotlight Studio負(fù)責(zé)人Rachid El Guerrab,還是愛奇藝高級副總裁段有橋看來,在整個VR行業(yè),內(nèi)容將決定整個中國VR未來的發(fā)展。[詳情]
過去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動一直處于一個十字路口。在技術(shù),內(nèi)容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關(guān)熱度也在消退。[詳情]
據(jù)IDC最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2017年第一季全球擴(kuò)增實境(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴裝置總出貨量達(dá)230萬臺,比2016年同期成長逾69%。[詳情]
有一個執(zhí)念,在VR圈內(nèi)可謂根深蒂固——VR的價值[詳情]
三星發(fā)布VR屏幕專用屏 VR產(chǎn)業(yè)鏈日漸完善
目前HTCVive、OculusRift、PSVR、GearVR等高端VR產(chǎn)品各有特色,已經(jīng)聚集了大批粉絲的關(guān)注,但VR設(shè)備對于顯示屏的分辨率要求非常之高,或者能夠使用OLED顯示屏,否則在VR視角下,體驗效果非常不佳。[詳情]