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對話Pico副總裁祖昆侖:VR將飛入尋常百姓家

來源:中關(guān)村在線

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所屬頻道:新聞中心

關(guān)鍵詞:VR Pico 副總裁祖昆侖

    VR在2016年被譽為“元年”,在國內(nèi)市場VR的發(fā)展與四季不謀而合,春季萌發(fā),夏季開花,秋季結(jié)果,冬季冰封。VR行業(yè)在2016年的發(fā)展堪比溫室大棚,投資人想讓它迅速生根發(fā)芽,開花結(jié)果,但結(jié)果不及預期,也讓VR在2016年年底被各種唱衰,反觀全球市場,并沒有國內(nèi)的那一份浮躁,行業(yè)巨頭都在有條不紊的布局者著自己的商業(yè)模式。

    近日,CESAsia2017亞洲消費電子展在上海國際會展中心召開,在這場火熱的亞洲消費電子展中,19大科技創(chuàng)新產(chǎn)品類別集中展示,VR廠商則格外引人注目。在今年5月剛剛發(fā)布四款VR新品的國內(nèi)VR硬件廠商Pico憑借出眾的產(chǎn)品和出彩的展區(qū)設(shè)計吸引了眾多行業(yè)人士前來參觀體驗。筆者也很榮幸的請到了Pico副總裁祖昆侖,讓我們通過她的視角來了解更加真實的Pico。

    Pico副總裁祖昆侖

    Pico怎么看待VR未來的發(fā)展?

    針對這個問題祖昆侖發(fā)表了自己的看法:以Pico為例,Pico在最早接觸VR這個行業(yè)的時候思考了很多問題?;貧w科技本質(zhì),科技是人體五感的延伸,我們在剛剛接觸到VR這項技術(shù)的時候,從中看到VR對于視覺來說,帶來一場顛覆性的視覺體驗。從人類的獲取信息渠道來看,大部分信息都是通過視覺來獲取的,對VR技術(shù)進入人類的生活這件事Pico是沒有絲毫懷疑的。對于未來VR的發(fā)展,Pico的觀點是VR現(xiàn)階段還是要以可穿戴設(shè)備的這種形態(tài)進入到人們的生活中去,既然是可穿戴設(shè)備,就需要考慮到它的佩戴舒適性。其次是VR既然需要人們來觀看,那么在視覺方面的就要以一種沉浸式的方式展現(xiàn)給消費者面前。最后就是VR的內(nèi)容,以上的這三個問題從人們第一次接觸VR的時候就已經(jīng)存在了。只有這三個問題得到很好的解決和完善,VR才會更好的服務(wù)于我們的消費者,成為我們生活中不可或缺的一部分。

    Pico在VR行業(yè)中的發(fā)展戰(zhàn)略目前來看是越來越清晰的,我們承認在Pico發(fā)展初期發(fā)布的產(chǎn)品并不是那么的完美,但是從大方向來看,我們的發(fā)展戰(zhàn)略是從來沒變過的。首先我們對VR能夠改變?nèi)祟愐曈X體驗的這件事從來沒有懷疑過。其次是Pico要把VR慢慢的融入到人們的生活這個初衷也從來沒變過。Pico一路的發(fā)展是很穩(wěn)健的,我們并不覺得超越了誰,也不夸張的稱自己為行業(yè)的領(lǐng)導者,專心的研發(fā)產(chǎn)品,將更好的產(chǎn)品呈獻給消費者才是我們的終極目標。目前來看PicoGoblin是最有希望進入人們生活的VR體驗設(shè)備,因為它基本解決了我們剛才談到了三個問題。

    Pico本次展出的產(chǎn)品有哪些?主打產(chǎn)品是哪一款?

    眾所周知在2017年5月9日Pico[開放日]的時候,Pico一共發(fā)布了4款產(chǎn)品,由于是在Pico的辦公區(qū)舉辦的發(fā)布會,場地略帶局限性,很多人沒有得到很好的體驗機會。所以在本屆CESAsia上我們帶來了所有的產(chǎn)品,包括:PicoU、PicoTrackingKit、PicoNeoDKS,這些機器較比發(fā)布之初我們做了很多的優(yōu)化,當然本屆展會我們主推的還是PicoGoblin小怪獸VR一體機

    回顧2016年,Pico推出了分體式VR一體機PicoNeoDK,從用戶反饋的信息來看,體驗效果還是不錯的,但是有一個問題,就是售價太高。經(jīng)過和供應(yīng)鏈上下游的合作伙伴們的探討,我們找到了在價格方面可以做到進一步優(yōu)化的可能。要想把VR推向大眾市場,價格維持在3000多是不能被大眾接受的,如果一直維持這個價位不變,那么VR就又變成了小眾以及極客市場才能接受的產(chǎn)品,從而間接的打壓了開發(fā)者的積極性。所以PicoGoblin以1899元的售價出現(xiàn),是我們第一次結(jié)合供應(yīng)鏈上下游的合作伙伴共同打造出來的一套完整的解決方案,也是我們向消費級市場邁出的第一步,同時也是給開發(fā)者帶來一定的希望。

    Pico的新品與上一代產(chǎn)品相比有哪些提升?

    Pico從來不與友商進行無意義的對比,在產(chǎn)品方面,我們秉承的也是一代更比一代強的理念。PicoGoblin與上一代產(chǎn)品相比,首先在交互方面我們加入了全新的UI設(shè)計,這也是我們對VR交互體驗的第一次全面的思考。其次是加入了3DOF的手柄,3DOF由谷歌發(fā)布,3DOF手柄對比以往的按鍵式操控來說,在體驗方面得到了很大的提升。我們之所以將這一代產(chǎn)品引入3DOF手柄也是符合當下VR流行的趨勢。我們希望從PicoGoblin開始,VR對于普通大眾不再是遙不可及的,也不再是挑戰(zhàn)消費者容忍度的產(chǎn)品。

    Pico未來是否考慮布局AR/MR?

    首先在AR/MR技術(shù)方面,Pico是有在布局的,但是我認為對于AR的產(chǎn)品來說,應(yīng)該是多樣性的,不僅僅局限于眼鏡,它的應(yīng)用場景一定更加的廣泛。由于AR與VR的技術(shù)方面有很多相通的地方,所以在技術(shù)方面Pico也一直在布局,但對于Pico現(xiàn)階段來說,在AR的產(chǎn)品方面,不準備盲從市場,AR無論從產(chǎn)品上還是內(nèi)容上,都還處于不成熟的階段,Pico認為過早的涉獵其中未必是好事。

    Pico在今年下半年的產(chǎn)品布局?

    首先祖昆侖發(fā)表了對“VR元年”這一概念的看法:“VR元年”這個詞在2016年是被過度炒作了,“元年”的定義是一個新興的行業(yè)一歲了,但是從VR在國內(nèi)發(fā)展的這一年來看,無論是媒體還是投資人,都希望VR這個產(chǎn)品在一歲的時候長成20歲的樣子,所以大家對VR在2016年的發(fā)展都有一些誤區(qū),以為元年就應(yīng)該是爆發(fā)年。著眼全球市場,VR的發(fā)展較比國內(nèi)的起伏來說是穩(wěn)定的多的。

    首先,在國際市場方面,處于領(lǐng)導地位的廠商沒有在這個行業(yè)中退縮,都還在按部就班的布局,更重要的是VR行業(yè)中的國際巨頭沒有誰在唱衰VR的發(fā)展。其實我們應(yīng)該冷靜的去看待這個產(chǎn)業(yè),我個人認為2016年VR對于中國市場來說并不是一種良性的發(fā)展,尤其是資本的過分炒作,讓很多山寨廠商在這個行業(yè)中過多的被曝光,同時也過早的消耗掉了人們對VR的期待。在2017年,會有越來越多不認真做產(chǎn)品的公司被淘汰,這樣的場景對VR行業(yè)的良性發(fā)展是一件好事。

    結(jié)語:

    每一次與VR行業(yè)的從業(yè)者溝通過后,都有一種醍醐灌頂?shù)母杏X。反觀2016年,中國VR市場浮躁的一年,有些廠商堅持了下來,有些則默默的消逝。無論怎樣,行業(yè)的發(fā)展需要腳踏實地,只有潛下心來站在用戶的角度去思考,才能讓VR被消費大眾所接受。筆者最不愿意看到就是一些廠商動不動就喊口號,稱自己是“行業(yè)領(lǐng)導者”??此祈懥恋膸讉€字,反而透露出他們的不自信。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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