VR產(chǎn)業(yè)是個(gè)沃土 但為何普及之路如此的長(zhǎng)?
VR的前景看似非常美好;但從世界數(shù)據(jù)上分析,VR距離“流行”還有一段距離。從估算數(shù)據(jù)來(lái)看,各種VR頭顯在世界上共售出630萬(wàn)臺(tái),而這和26億的玩家數(shù)據(jù)比起來(lái),差的不是一星半點(diǎn)。[詳情]
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)已經(jīng)從高風(fēng)險(xiǎn)市場(chǎng)發(fā)展為前沿科技行業(yè),第一季度,投資交易增長(zhǎng)60%。該領(lǐng)域投資很大程度上受到AR頭顯制造商Magic Leap的推動(dòng),完成7.94億美元和5.42億美元兩宗巨額融資。[詳情]
近日,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)知名企業(yè)暴風(fēng)魔鏡于海南成立分公司,并率先在海南數(shù)據(jù)谷正式掛牌運(yùn)營(yíng),這不僅代表著暴風(fēng)魔鏡的業(yè)務(wù)再上一個(gè)臺(tái)階,也意味著國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)又跨出了重要一步。[詳情]
據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)計(jì),到2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)頭顯的出貨量將接近1億臺(tái)。去年,全球這類(lèi)產(chǎn)品的出貨量不到1000萬(wàn)臺(tái)。這表明,隨著越來(lái)越多人關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)增強(qiáng),這兩大熱門(mén)趨勢(shì)將在未來(lái)5年內(nèi)更火爆。[詳情]
在炙手可熱的VR大潮之下,OCULUS、谷歌、微軟都大規(guī)模推出了自己的VR產(chǎn)品。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭和硬件廠商自然嗅覺(jué)靈敏,無(wú)不宣稱其與VR的相關(guān)性。[詳情]
E3大廠VR游戲扎推發(fā)布 但這真的能拯救VR行業(yè)嗎?
今年的E3已經(jīng)結(jié)束,相較于去年平淡的VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō),今年各大廠商推出了多款VR游戲。[詳情]
要沉浸感更要畫(huà)質(zhì) VR領(lǐng)域的Retina屏或?qū)?lái)臨
很多人戴上 VR 頭盔的第一反應(yīng),恐怕是失望。因?yàn)椴还苁?Oculus Rift 還是 HTC Vive ,盡管他們宣稱的顯示面板分辨率很高,但實(shí)際看起來(lái)的效果也只能等同為一塊 120 萬(wàn)像素的屏幕。[詳情]
VR未退燒 蘋(píng)果將全力助推虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
在今年夏季的WWDC上,蘋(píng)果給我們展示了目前AR的開(kāi)發(fā)成果,也預(yù)示著未來(lái)蘋(píng)果將會(huì)花大把的時(shí)間與力度投身在這個(gè)技術(shù)上,不僅在iOS上推出了ARKit,還在開(kāi)發(fā)者頁(yè)面中對(duì)Mac的開(kāi)發(fā)者出售VR開(kāi)發(fā)套件,希望有更多的開(kāi)發(fā)者來(lái)為蘋(píng)果的AR/VR出力。[詳情]
預(yù)測(cè):未來(lái)5年VR和電子競(jìng)技增長(zhǎng)最快
據(jù)分析報(bào)告,未來(lái)5年中,全球娛樂(lè)和媒體領(lǐng)域的大部分公司將面臨收入貧血增長(zhǎng)甚至下降的前景其中步入成熟期的電影、付費(fèi)電視和電視廣告面臨壓力最大,數(shù)字內(nèi)容的增長(zhǎng)速度也在放緩。[詳情]
百度VR與Gear VR合作 全面提升用戶的VR體驗(yàn)
百度VR牽手三星Gear VR,為用戶打造VR極致體驗(yàn)。一直以來(lái),這兩家公司都以創(chuàng)新與突破為宗旨,分別位列VR內(nèi)容與硬件的第一梯隊(duì)。[詳情]
工信部將從七個(gè)方面推進(jìn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
近日,在“2017國(guó)際VR/AR技術(shù)與產(chǎn)業(yè)大會(huì)”上,工信部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武發(fā)表演講指出,虛擬現(xiàn)實(shí)是融合了新型顯示技術(shù)、傳感測(cè)量技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多種前沿技術(shù)的綜合性技術(shù),是新一代信息技術(shù)的集大成者。目前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出五大趨勢(shì),工信部下一步重點(diǎn)工作將從七個(gè)方面入手。[詳情]
AR和VR是否會(huì)代替?zhèn)鹘y(tǒng)銀行
根據(jù)美國(guó)銀行報(bào)告“VR和AR已經(jīng)成為下一代物聯(lián)網(wǎng)通用、智能和直觀界面的潛在隱形力量。它有可能成為打破規(guī)則的技術(shù)——連接數(shù)字和現(xiàn)實(shí)時(shí)間?!?/span>[詳情]
VR吸引力不斷上升,PSVR購(gòu)買(mǎi)興趣最高
隨著更多價(jià)格親民的設(shè)備登陸市場(chǎng),VR公眾認(rèn)知度和市場(chǎng)興趣只會(huì)繼續(xù)上升。[詳情]
對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),一個(gè)好消息是:在英特爾WiGig技術(shù)助力下,無(wú)線虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯明年可能會(huì)問(wèn)世。PCWorld團(tuán)隊(duì)利用HTC Vive對(duì)這一技術(shù)進(jìn)行了測(cè)試。用戶再也無(wú)需擔(dān)憂被連線絆倒,或?qū)擂蔚刈屚葦[脫連線的糾纏。[詳情]
近日,CESAsia2017亞洲消費(fèi)電子展在上海國(guó)際會(huì)展中心召開(kāi),筆者也很榮幸的請(qǐng)到了Pico副總裁祖昆侖,讓我們通過(guò)她的視角來(lái)了解更加真實(shí)的Pico。[詳情]