“MWC上海”把核心主題定為“移動”,HTC也直言沉浸式VR設備的下一步發(fā)展目標——移動化。虛擬現(xiàn)實行業(yè)的新趨勢已然初見端倪,更加移動化、普及化、垂直化的VR即將到來。而目前的移動網(wǎng)絡服務在如何達成完美的移動VR體驗上依舊是個難題。移動化所依賴的重要技術,就是越來越熱門的5G技術。
中國通信的三大服務商都計劃在2020年實現(xiàn)5G商用,在《5G經(jīng)濟社會影響白皮書》中專家預測5G技術在間接產出方面,2020年、2025年和2030年,5G將分別帶動1.2萬億、6.3萬億和10.6萬億元,年均復合增長率為24%。
那么5G技術是否會將VR體驗提升到一個新的層次呢?技術必須落地,否則就是空中樓閣,VR面對5G的革新,需要潛心積淀,靜待爆發(fā)。
5G技術是VR朝移動化行進的基石
移動VR和大空間VR定位的共同問題在于延遲、功耗以及傳輸速率,目前VR產品將延遲降低到12ms已是極致,這也是移動VR難產的原因之一,而5G可以將延遲輕松降到3ms以下,并且提供幾乎是十倍于4G峰值的傳輸速率。在中國首個5G基站的測試中,試驗頻段已經(jīng)達到了3.5GHz。
這或許將改變用戶的娛樂習慣,在低延遲下享受高品質的云游戲和高清畫質的VR內容將變得更加容易,云服務會隨著5G改變VR設備的產品結構。
索尼在其家用設備上推廣的PSNow服務,可以使用戶在索尼手機、索尼電視、PS4以及PSV在網(wǎng)絡環(huán)境允許的情況下享受同等級的游戲服務。雷蛇也在跟進建設云服務游戲平臺。這或許就是VR設備的方向。
5G采用網(wǎng)絡功能虛擬化(NFV)和軟件定義網(wǎng)絡(SDN),將第一次真正將智慧云和云端處理的有價值的信息傳輸?shù)街悄茉O備端。硬件設備的應用水平將不再受限于設備本身的配置,而是可以借力云端獲得更強大的處理能力。屆時各大硬件廠商延續(xù)了許久的配置戰(zhàn)爭是否會有結果或者轉型,就很值得探討了。
而如果VR設備完成移動化,成為繼智能手機之后高使用頻次的移動設備,5G將直接解決移動VR的帶寬問題。流量密度到達10Mbps/平方米的5G網(wǎng)絡,將支持包括移動VR在內的千倍以上的移動業(yè)務增長。
在高網(wǎng)速的幫助下,5G云服務平臺的搭建,可以幫助VR逐漸擺脫電腦、手機這些外部設備成為可能,VR消費者的負擔將得以減輕。
VR和5G同樣需要時間,給予耐心,切莫催熟
VR需要為5G技術做長足的準備,盡早完成無線解決方案的實驗和投入。包括IMR的無線技術、NGCodec、英特爾的vive無線計劃以及TPCAST,無線解決方案要逐漸成熟和不斷優(yōu)化需要時間和耐心。
5G完成商用的時間大約在2020年前后,VR如何在這段時間逐漸普及和滲透進消費者的生活?輕量化和降低成本是兩個比較關鍵的因素。
在《5G經(jīng)濟社會影響白皮書》中表示,5G商用將推動垂直行業(yè)的發(fā)展,各垂直行業(yè)將成為網(wǎng)絡設備支出主要力量。這與VR的垂直化發(fā)展趨勢是一致的。
在這個背景下,我們需要給予B端更多的空間和試錯機會。5G低延遲的特性可能從醫(yī)療、媒體、教育等多個方面改變日常生活,遠程協(xié)作將越來越普遍,在互聯(lián)網(wǎng)專家和通信行業(yè)的猜測中,遠程手術、自動駕駛都可以在高速的移動網(wǎng)絡下實現(xiàn)。
VR醫(yī)療已經(jīng)從醫(yī)療教育的角度開始落地,VR教育也已經(jīng)在歐美大學中開始小范圍投入,VR技術能不能逐漸從目前培養(yǎng)人才的工具開始成為工作和商務中更實用的產品,為傳統(tǒng)行業(yè)做好加法和補充,需要足夠的耐心和信心。5G可以為VR向實用化發(fā)展做好鋪墊,目前的VR公司需要水平思考為單一行業(yè)思考更多的應用可能,也需要通過長期的經(jīng)驗整合出一套垂直行業(yè)解決方案。
網(wǎng)絡的進步總能帶來關于個人隱私的思考,5G在達成”萬物互聯(lián)”的同時,會導致留下比4G時代多得多的個人痕跡。VR在朝普及化發(fā)展的過程中必須對保障隱私提出足夠好的方案。螞蟻金服和WorldPay這些移動支付方案提出的同時,移動安全同樣也需要這些互聯(lián)網(wǎng)公司解決。
外媒一直看好5G+VR在各種方面改變生活,而對于將改變生活的科技,我們都需要全盤思考,冷靜發(fā)展,切莫催熟。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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