這是劃時(shí)代的一天!
短短15分鐘蒸發(fā)千億市值,騰訊——這個(gè)全球第五、中國(guó)數(shù)一數(shù)二的巨無(wú)霸互聯(lián)網(wǎng)公司,竟然被人民網(wǎng)的一篇評(píng)論文章給打趴下了……
今天,騰訊暴跌的1000億,絕不會(huì)打水漂。它或?qū)⑾破鹬袊?guó)社交游戲的監(jiān)管大潮。數(shù)十載沒(méi)管下來(lái)的游戲行業(yè),現(xiàn)在看到了希望!
馬化騰 騰訊公司董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官
騰訊暴跌!15分鐘蒸發(fā)千億市值
作為目前國(guó)內(nèi)最火的手游之一,《王者榮耀》正處于輿論的浪潮之顛。
昨天,騰訊開(kāi)始上線實(shí)行《王者榮耀》最嚴(yán)新規(guī),在香港上市的騰訊控股盤(pán)中一度下跌近5%,收盤(pán)跌4.13%,市值縮水1099億港元。
短短15分鐘,這個(gè)全球第五、中國(guó)數(shù)一數(shù)二的巨無(wú)霸互聯(lián)網(wǎng)公司,竟然被人民網(wǎng)的一篇評(píng)論文章給打趴下了...
早盤(pán)11點(diǎn)49分,騰訊股價(jià)突然暴跌,累計(jì)短短15分鐘,直接跌到了4.62%,1222億港元市值瞬間灰飛煙滅。截止收盤(pán),騰訊仍跌4.13%。
香港上市其他手游股票均應(yīng)聲大跌,聯(lián)眾大跌5%,IGG跌4.35%,博雅互動(dòng)跌4.3%,收盤(pán)時(shí)這些股票又拉回來(lái)些。A股網(wǎng)游股也幾乎全軍覆沒(méi)。
人民網(wǎng)狠批《王者榮耀》:“陷害”人生、負(fù)能量、砒霜……
隨著《王者榮耀》的大紅大紫,負(fù)面新聞也頻頻爆出,遭受大量批評(píng),被調(diào)侃為“王者農(nóng)藥”:
文匯報(bào)報(bào)道稱(chēng),《王者榮耀》游戲玩家中,17歲以下玩家數(shù)量超過(guò)3600萬(wàn);
一名小學(xué)生打賞《王者榮耀》的游戲主播累積達(dá)4萬(wàn)元,環(huán)衛(wèi)媽媽哭到心碎;
尖子生因手機(jī)被沒(méi)收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打王者。
尤其是前日,人民網(wǎng)發(fā)表評(píng)論文章“《王者榮耀》:是娛樂(lè)大眾還是“陷害”人生?”,更是將《王者榮耀》推到了風(fēng)口浪尖:
作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不斷在釋放負(fù)能量。
到底是游戲娛樂(lè)了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢(qián)與傷人并生時(shí),更值得警惕。
“汝之蜜糖,彼之砒霜?!庇螒蚓烤故悄Ч磉€是天使,不能讓研發(fā)者一人說(shuō)了算,監(jiān)管主體有必要讓游戲多一些“善意”。
有分析稱(chēng),昨日騰訊股價(jià)下跌或因人民網(wǎng)評(píng):《王者榮耀》,是娛樂(lè)大眾還是“陷害”人生文章引起。
7月3日14時(shí)53分,人民網(wǎng)發(fā)表了對(duì)《王者榮耀》的第一篇評(píng)論。文章表示:
作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不斷在釋放負(fù)能量。既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對(duì)孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),研發(fā)并推出一款游戲只是起點(diǎn),各個(gè)主體盡責(zé)有為則沒(méi)有終點(diǎn)。
游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,在某種程度上,人們看到了防范的誠(chéng)意,但“三板斧”能否“解毒”還有待時(shí)間檢驗(yàn)。
不到24小時(shí),7月4日14時(shí)35分,人民網(wǎng)發(fā)表了對(duì)《王者榮耀》的第二篇評(píng)論。文章表示:
很多人玩游戲的目標(biāo)就是“贏”。有的為了盈利,有的為了高分,有的為了稱(chēng)贊,有的為了排遣空虛,但是當(dāng)游戲超出了娛樂(lè)的邊界而成癮時(shí),“連《王者榮耀》都控制不了,還談什么掌控人生”。那一刻,或許贏得了游戲,也已經(jīng)輸給了自己。
由此,不管是游戲制作方、政府部門(mén)、家庭、學(xué)校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰(zhàn)隊(duì),才能打贏這場(chǎng)“社交游戲”的監(jiān)管戰(zhàn)。
《王者榮耀》到底有多牛逼?
數(shù)據(jù)顯示,王者榮耀注冊(cè)用戶突破2億人,人數(shù)比A股股民還高,日活躍用戶超8000余萬(wàn)。也就是說(shuō),每7個(gè)中國(guó)人就有1人玩過(guò);
而《王者榮耀》用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了97.7分鐘,幾乎占據(jù)整個(gè)手游行業(yè)游戲時(shí)間的8.5%-11.3%。
據(jù)第一財(cái)經(jīng)資訊,《王者榮耀》如今已成為騰訊的頂梁柱!
據(jù)2016年騰訊財(cái)報(bào)顯示,騰訊全年總收入1519.38億元,網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)708.44億元占比47%,其手游板塊收入達(dá)382億元,占據(jù)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額的46.6%。
根據(jù)財(cái)報(bào)和大數(shù)據(jù)測(cè)算,2016年手游收入384億元,同比增長(zhǎng)80%,其中大增幅主要來(lái)自于《王者榮耀》。
數(shù)據(jù)顯示,王者榮耀已成為今年以來(lái)全球營(yíng)收最高的游戲,更為騰訊創(chuàng)造了一款皮膚日入1.5億元的神話。
無(wú)論是學(xué)生,還是白領(lǐng)、老板,社會(huì)金字塔的各個(gè)層級(jí)似乎都不愿缺席這場(chǎng)全民娛樂(lè)盛宴。
央視元宵晚會(huì)上,主持人朱軍說(shuō)“我玩王者榮耀,人在塔在”,刷爆朋友圈;
球迷問(wèn)張繼科怎么才能放松?回答打王者榮耀;
明星也在玩,風(fēng)險(xiǎn)投資人也在玩,金融從業(yè)者也在玩。沒(méi)錯(cuò),這是一款中國(guó)手機(jī)游戲歷史上從未出現(xiàn)的龐然大物!
騰訊出手,史上最嚴(yán)
面對(duì)輿論批評(píng),昨天,騰訊舉起了四把大刀,砍向了自己心愛(ài)的“王者榮耀”!
1、從今天開(kāi)始,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時(shí)。12歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。
也就是說(shuō),未成年的孩子們,每天最多只能玩兩小時(shí)了。同時(shí)還將推出,晚上9點(diǎn)以后限制登錄游戲。
2、設(shè)置未成年人充值限額。也就是說(shuō),孩子們要往游戲充錢(qián),將受到限制。
3、綁定硬件設(shè)備,實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩。這一招,將孩子們意圖通過(guò)多個(gè)賬號(hào)繞開(kāi)限制的想法,毀滅了。
4、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。也就說(shuō),沒(méi)有實(shí)名認(rèn)證的賬號(hào),將直接不能登錄游戲。
昨日騰訊還在官方微信公眾號(hào)刊文稱(chēng),王者作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設(shè)計(jì)本身是完全符合國(guó)家規(guī)定的?!捌鋵?shí)游戲和其他娛樂(lè)方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會(huì)被社會(huì)詬病的洪水猛獸,精神鴉片?!?/span>
《王者榮耀》游戲制作人李旻曾表示,希望每一位家長(zhǎng)可以多花時(shí)間陪伴孩子成長(zhǎng),讓每一個(gè)孩子都全面發(fā)展,我們現(xiàn)在邁出了這一步,也希望全行業(yè)和社會(huì)也和我們站在一起,共同守護(hù)我們的下一代。
《王者榮耀》制作人李昊的公開(kāi)信:
我們應(yīng)該反思
孩子沉迷游戲,很多評(píng)論認(rèn)為,企業(yè)應(yīng)該負(fù)主要責(zé)任。每日經(jīng)濟(jì)新聞評(píng)論則指出,父母難道就沒(méi)有一點(diǎn)責(zé)任嗎?
不論是哪個(gè)年代的小學(xué)生,都存在“自控能力差,行為容易被情緒左右”的情況,但別忘了,這個(gè)年齡段的孩子還有一個(gè)行為特點(diǎn):向父母學(xué)習(xí),模仿父母處理情緒的方式。
有多少成年人,做著不喜歡的、單調(diào)重復(fù)的工作,下班回家便看劇、打麻將或是打游戲,“沉迷”在自己的愛(ài)好里排解焦慮。如果一款手機(jī)游戲都能成為讓孩子沉迷不悟的“毒藥”,那么,他耳濡目染的家庭環(huán)境,與他朝夕相處的父母,難道就沒(méi)有一點(diǎn)責(zé)任嗎?
當(dāng)人民日?qǐng)?bào)怒批王者榮耀,隨后就呼吁監(jiān)管刻不容緩,說(shuō)明頂層也意識(shí)到了問(wèn)題的根源!
我們需要的是監(jiān)管!需要的是規(guī)則!騰訊因?yàn)橐豢钣螒蚨┑?,揭露了中?guó)游戲的監(jiān)管不足,揭露了中國(guó)在面對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)更多新事物前夜的堪憂!
今天,騰訊暴跌的1000億,絕不會(huì)打水漂。它或?qū)⑾破鹬袊?guó)社交游戲的監(jiān)管大潮。數(shù)十載沒(méi)管下來(lái)的游戲行業(yè),現(xiàn)在看到了希望!
(審核編輯: 智匯張瑜)
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