由于VR對游戲玩家特別有吸引力,而許多VR設(shè)備對于游戲主機(jī)和個人電腦的兼容性又很好,所以游戲發(fā)行商和硬件制造商都想在VR / AR身上分一杯羹?!渡C(jī)7》的成功證明,VR設(shè)備可以提供更加身臨其境的娛樂體驗。
雖然VR和AR設(shè)備的采用率仍然相對較低,但與之相比,大眾對其的認(rèn)知度卻提高了近一倍,從2016年一般美國人口的28%上升到了51%。鑒于這項技術(shù)對于一半人口來說仍然是陌生的,因此,目前VR和AR技術(shù)的最大障礙是認(rèn)知度而非其他。谷歌一直是這方面的領(lǐng)導(dǎo)者,它用Google Cardboard來向群眾提供低成本VR設(shè)備,還允許消費(fèi)者在移動設(shè)備上下載游戲和內(nèi)容,其中大部分是免費(fèi)的。雖然Google Cardboard便宜到爆,但仍然只有19%的人了解該設(shè)備。
VR設(shè)備在美國大眾中的認(rèn)知度(全部人口,13歲以上)
VR設(shè)備在美國大眾中的認(rèn)知度(游戲玩家,13歲以上)
三星Gear VR是市面上最著名的VR設(shè)備之一,34%的人都聽說過它。三星大量銷售Gear VR與其移動設(shè)備——甚至還推出了活動,如果用戶購買三星手機(jī)的話,會免費(fèi)獲得Gear VR。另外,雖然三星的VR設(shè)備最為知名,但是游戲玩家對索尼PlayStation VR的興趣更加強(qiáng)烈。索尼PlayStation VR已經(jīng)將設(shè)備和VR內(nèi)容/游戲強(qiáng)力推向了用戶,特別是已經(jīng)擁有Sony PlayStation 4的玩家。
VR/AR設(shè)備購買興趣
未來的VR / AR計劃向更多的男性(69%)和更年輕用戶傾斜,因為44%對這一領(lǐng)域感興趣的用戶都是千禧一代。一般來說,這些消費(fèi)者更喜歡新技術(shù),因此他們對這些VR/AR設(shè)備更有興趣。隨著VR / AR日益普及,提供的設(shè)備數(shù)量越來越多,其游戲和非游戲內(nèi)容的數(shù)量將保持同步增長。消費(fèi)者的興趣可能會隨之提高,因為VR會變得更主流、更具體、更普及。
VR/AR設(shè)備購買趨勢
(審核編輯: 智匯張瑜)
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