據(jù)IDC最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2017年第一季全球擴增實境(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴裝置總出貨量達230萬臺,比2016年同期成長逾69%。 細分來看,VR頭戴式裝置占整體頭戴式裝置出貨量比重高達98%,AR頭戴式裝置則仍在早期發(fā)展階段,大多數(shù)的設備出貨對象都是應用開發(fā)者。 對消費者而言,其第一次使用AR的體驗多半來自現(xiàn)有的行動裝置,例如智能型手機或平板計算機。
以個別廠商表現(xiàn)來看,三星是目前頭戴式裝置市場的領導者,其Gear VR受惠于完善的通路體系以及與Oculus結(jié)盟,成為全球最暢銷的頭戴式裝置,出貨量為48.95萬臺。 成長最快的業(yè)者則是Sony,其PSVR雖然上市開賣時間僅短短兩季,但出貨量已經(jīng)高達42.9萬臺,成為全球第二大的頭戴式裝置品牌。 Sony的優(yōu)勢在于擁有完整的生態(tài)系統(tǒng),其龐大的PS4游戲機用戶族群以及大量高質(zhì)量游戲內(nèi)容,是其他競爭品牌難以望其項背的優(yōu)勢。 宏達電的Vive則是靠著優(yōu)異的性能與使用體驗,在高階市場上大有斬獲,并且逐步向商用VR領域進軍。 HTC Vive 2017年第一季的出貨量為19.09萬臺,為全球頭戴式裝置第三大品牌。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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