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IKinema基于SteamVR開發(fā)低成本高質(zhì)量動作捕捉方案

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關(guān)鍵詞: IKinema,SteamVR,動作捕捉方案

      動捕技術(shù)開發(fā)商IKinema日前展示了一款開發(fā)中的低成本動捕系統(tǒng),該系統(tǒng)通過6個SteamVR追蹤點實現(xiàn)了相當(dāng)準(zhǔn)確的動捕質(zhì)量。

      業(yè)界一直在思考Lighthouse追蹤系統(tǒng)的潛在用途的多樣性,尤其是該公司最近已經(jīng)向開發(fā)者開放了技術(shù)授權(quán)?,F(xiàn)在一家公司正在使用基于激光的追蹤解決方案作為其新的低成本動捕解決方案的核心。

      這是來自英國的動捕技術(shù)專家IKinema的Project Orion。這個仍在開發(fā)中的解決方案只使用6個SteamVR追蹤點。如視頻所示,追蹤點設(shè)置在雙腳、雙手、腰部和頭部。所有這一切都由兩個標(biāo)準(zhǔn)的Lighthouse基站進行追蹤。

      IKinema強調(diào)上述視頻并沒有后期制作,而且能實現(xiàn)相當(dāng)精確的準(zhǔn)度,你所看到的一切都是通過實時捕捉和渲染。另外,Project Orion似乎使用逆運動學(xué)(使用骨架結(jié)構(gòu)解釋真實運動的系統(tǒng))來“填充”追蹤點之間的空白。考慮到傳統(tǒng)的動捕設(shè)置存在更多的空白,Orion表現(xiàn)的非常出色。

      我們很樂意繼續(xù)觀察IKinema在未來將會把Project Orion帶向何方,比如是否會成為Valve Lighthouse開源計劃的另一名授權(quán)者,并推出自家的硬件解決方案。

    (審核編輯: 林靜)

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