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初探AIR for Android開發(fā)

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關(guān)鍵詞: AIR,Android開發(fā)

      Adobe發(fā)布mobile AIR已經(jīng)有一段時間了,但是移動設(shè)備的UI與控件與PC端截然不同,導(dǎo)致真正使用AIR技術(shù)開發(fā)的移動設(shè)備程序少之又少,而前段時間,Adobe終于發(fā)布了包括移動UI組件的Flex SDK “Hero” (就是以前的Slider),雖然只支持Android系統(tǒng),但是我們可以看到電子市場上使用AIR技術(shù)開發(fā)的程序越來越多。本文就將以MP3電臺為例,介紹使用Flex Hero 開發(fā)mobile AIR應(yīng)用程序的一些方法和心得。

     

     

      介紹移動應(yīng)用程序

      移動程序界面中有一個重要的概念:屏幕,如下圖

      

      在MP3電臺這個程序中,選臺界面和播放界面就是兩個“屏幕”,在PC端,這些操作是可以在一起進行的,可是由于移動設(shè)備屏幕大小的原因,無法塞在一個界面里。所以我們在選完臺之后,整個屏幕都將轉(zhuǎn)換為電臺播放界面。Flex Hero中的View

      在Flex “Hero”里,“屏幕”的概念叫做View。hero中關(guān)于移動平臺的核心類如下:

      

      其中,MobileApplication相當于桌面版本的Application,是整個程序的容器。ViewNavigator管理各個View的顯示與切換,也包含頂部控制欄ActionBar。

      

      

     

        ViewNavigator處理視圖切換的方法:

    navigator.pushView(view,data,transition=null);navigator.popView(transition=null);

        ViewNavigator.pushView方法用于轉(zhuǎn)換到新的視圖,例如,當用戶在頻道列表頁面選擇了一個頻道時,我們可以執(zhí)行

    navigator.pushView(RadioPlay,{channel_item:channelList.selectedItem});

        這樣的話,就切換到了RadioPlay這個視圖。這時,如果用戶按下了android上的后退按鈕,則Flex框架會自動執(zhí)行navigator.popView操作,這樣會回到上一個視圖。當然,我們也可以捕獲這個鍵盤事件,然后執(zhí)行自定義代碼。數(shù)據(jù)驅(qū)動的視圖

    this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,function(e:KeyboardEvent){if(e.keyCode == Keyboard.BACK){e.stopPropagation();//其他操作,例如存儲數(shù)據(jù)等//其他操作完畢navigator.popView();}});

        視圖切換時,F(xiàn)lex默認會把上一個視圖的UI銷毀(可以通過設(shè)置destructionPolicy=”none”來避免銷毀),這樣一來,我們回退到上一個視圖的時候,就會丟失之前的UI狀態(tài),比如說頻道列表的選中狀態(tài)View包含一個屬性data,當開發(fā)者使用pushView方法時的第二個參數(shù)data將被賦值到這個屬性中。而每次用戶按下機身上的返回按鈕,F(xiàn)lex框架執(zhí)行popView方法自動恢復(fù)歷史記錄時,也會把上一次的data屬性重新放到View的構(gòu)造方法中。可以看出,如果我們需要在界面切換時保存當前視圖的所有狀態(tài),相關(guān)代碼如下:

    this.addEventListener(FlexEvent.VIEW_DEACTIVATE,saveState);private function saveState(event:Event):void{this.data.selection = channelList.selectedIndex;this.data.scrollPosition = channelList.dataGroup.verticalScrollPosition;}

        這樣,我們在離開頻道列表頁的時候,就會把當前列表的選中狀態(tài)記錄下來,在重新顯示這個View的時候,我們可以再恢復(fù)回來:

    private function restoreState():void{if(!data){data = new Object();}if(data.selection){channelList.selectedIndex = data.selection;}if(data.scrollPosition){channelList.dataGroup.verticalScrollPosition = this.data.scrollPosition;}}

        優(yōu)化技巧與注意事項

        Android上的AIR不會自動退出,也就是說,當用戶按下home鍵或者后退到主屏幕時,AIR程序依然在運行。對于電臺這樣一個應(yīng)用,后臺運行是合乎情理的,但是如果想像傳統(tǒng)程序一樣,后退即退出的話,則需要額外做一些工作了:

    if(Capabilities.cpuArchitecture=="ARM"){NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.DEACTIVATE, handleDeactivate, false, 0, true);}private function handleDeactivate(event:Event):void{NativeApplication.nativeApplication.exit();}

        AIR在一些設(shè)備上的動畫運行效率比較低,我們可以給運動的元件設(shè)置cacheAsBitmapMatrix=true,將此元件交給GPU硬件渲染。這個屬性和桌面版本的cacheAsBitmap的用法幾乎完全一樣,對于需要平移、縮放的顯示對象,設(shè)置這個屬性可以大大加快動畫效率。

    (審核編輯: 智匯小新)

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