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iOS學(xué)習(xí)筆記 用戶接口原則

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關(guān)鍵詞: iOS,學(xué)習(xí)筆記,用戶接口,原則

      iOS學(xué)習(xí)筆記 用戶接口原則是本文要介紹的內(nèi)容,一個(gè)好的用戶界面應(yīng)遵循用戶接口設(shè)計(jì)原則中的“人-用戶-思考與工作”的思路,而不是設(shè)備所能達(dá)到的技術(shù)水平。一個(gè)平淡的、復(fù)雜的且不符合邏輯的用戶界面可以使一個(gè)很好的應(yīng)用程序使用起來變得不連貫,就像過山車一樣。而一個(gè)漂亮的、直觀的且有吸引力的用戶界面在使用中會(huì)增加程序的功能感及用戶的積極情緒。

      美學(xué)的整體性

      這里的美學(xué)的整體性不是衡量一個(gè)程序有多漂亮,而是衡量一個(gè)app的用戶界面與其功能的結(jié)合。在設(shè)計(jì)應(yīng)用程序時(shí)應(yīng)對(duì)用戶界面和功能之間的取舍進(jìn)行合理的規(guī)劃。

      一致性

      用戶界面的一致性允許我們把我們的知識(shí)點(diǎn)及技能從這個(gè)應(yīng)用程序搬到另一個(gè)應(yīng)用程序中去。程序的一致性并不是單純地從其他程序拷貝,而應(yīng)該是采納程序中使用戶使用起來更舒服的一種標(biāo)準(zhǔn)或模式。

      如何判斷一個(gè)應(yīng)用程序是否具有一致性原則,可以分為以下幾點(diǎn)問題考慮:

      1、程序是否與iOS標(biāo)準(zhǔn)保持一致性?有沒有采用系統(tǒng)默認(rèn)的操作、外觀?有沒有使用可靠的方法與設(shè)備的功能特征結(jié)合?

      2、程序內(nèi)部是否保持一致性?用戶輸入框是否使用統(tǒng)一風(fēng)格?同一個(gè)icon是否表達(dá)的相同的意思?相同的操作在不同的地方是否是相同的意思?用戶自定義的UI控件在外觀和功能一致?

      3、在合理的范圍內(nèi),程序的不同版本是否一致?專業(yè)術(shù)語(yǔ)及含義是否保持一致?基本原則是否改變?

      直觀操作

      當(dāng)用戶操控屏幕上的對(duì)象替代傳統(tǒng)的間接操控時(shí),用戶可更關(guān)注于任務(wù)本身,而且他們也樂意去了解這些操作的作用。iOS用戶通過多點(diǎn)觸摸享受直接操作的感覺。使用手勢(shì)使得用戶更好的感受虛擬對(duì)象,因?yàn)椴恍枰~外的設(shè)備,如鼠標(biāo)。

      如用戶只需要張開和閉合手指就可實(shí)現(xiàn)縮放功能。在游戲中用戶只需直接與屏幕中的對(duì)象交互即可,如輕點(diǎn)來解鎖某個(gè)物品。

      在iOS應(yīng)用程序中,用戶可以通過以下方法體驗(yàn)直觀操作:

      1、旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)設(shè)備

      2、手指操作

      反饋

      用戶總是期望程序能夠快速響應(yīng)他們的操作。

      蘋果移動(dòng)設(shè)備中的內(nèi)置程序設(shè)計(jì)的可以很直觀的看到狀態(tài)的改變。例如,當(dāng)用戶點(diǎn)中列表中的某個(gè)項(xiàng)目時(shí),它會(huì)變成高亮狀態(tài)。當(dāng)某個(gè)操作會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,就應(yīng)該使用進(jìn)度條,如果可能的話,還應(yīng)該顯示說明文字。

      細(xì)微的動(dòng)畫可以幫助用戶理解操作的作用。例如,給列表添加新項(xiàng)時(shí)的動(dòng)畫可以讓用戶很直接的感受視覺的變化。

      聲音也能給予用戶反饋。但是聲音不應(yīng)是響應(yīng)用戶的主要手段,因?yàn)橛脩羲诃h(huán)境可能聽不到聲音。

      隱喻

      當(dāng)應(yīng)用程序中的虛擬設(shè)備和行為是以我們現(xiàn)實(shí)生活為參照模型時(shí),用戶就可以很容易的理解它的操作。最經(jīng)典的寫照的例子就是“文件夾”:用戶可以根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的把文件放到文件夾中,就可以很容易的理解電腦中的把文件放入文件夾的含義。

      iOS中使用的相關(guān)例子:

      1、iPod的回放控制

      2、游戲中的拖放、輕點(diǎn)、滑動(dòng)等手勢(shì)

      3、滑動(dòng)開/關(guān)控制

      4、滑動(dòng)圖片列表可見區(qū)域

      一般情況下,適當(dāng)?shù)臄U(kuò)展下現(xiàn)實(shí)中的隱喻對(duì)程序的可使用性是有好處的。例如:如果當(dāng)初PC中使用虛擬檔案櫥柜肯定會(huì)降低程序的可使用性。

      用戶控制

      應(yīng)該讓用戶來觸發(fā)和控制操作,而不是應(yīng)用程序。盡管程序可以建議用戶如何操作或者提醒危險(xiǎn)操作,但由程序來決定,而遠(yuǎn)離用戶是錯(cuò)誤的。一個(gè)好的應(yīng)用程序應(yīng)該權(quán)衡用戶與程序的控制,以達(dá)到最佳平衡。

      盡可能的使用用戶熟悉的操作方式和行為,并盡可能讓你的程序操作簡(jiǎn)潔明了,這樣用戶就很容易理解并記住這些操作。

      設(shè)計(jì)應(yīng)用程序時(shí),還需要注意下面一些關(guān)于用戶的希望的操作:

      1、在執(zhí)行某個(gè)操作之前,保留取消的余地;

      2、在執(zhí)行某個(gè)危險(xiǎn)的操作時(shí),先讓用戶決定確認(rèn)過程;

      3、在執(zhí)行中止操作時(shí),應(yīng)有個(gè)過渡過程。

      小結(jié):iOS學(xué)習(xí)筆記 用戶接口原則的內(nèi)容介紹完了,希望本文對(duì)你有所幫助!

    (審核編輯: 智匯小新)

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