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Oculus推出ATW技術 專治VR游戲的畫面抖動

來源:雷鋒網(wǎng)

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:ATW技術,VR游戲

    據(jù)科技外媒報道,Oculus團隊為Rift消費者版增加了一項新功能。這項功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項生成中間幀的技術。當游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。



                                   ATW技術降低游戲畫面抖動
      抖動嚴重的畫面

      ATW技術是一項令人興奮的技術,因為它可以令VR設備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡單一點來說,當你快速轉動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)。抖動是一種術語,它是指設備無法同步渲染出與頭部動作相應的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。

      事實上,這項技術早已運用于三星的GearVR中,但基于PC的VR設備在運用這項技術的時候遇到一些挑戰(zhàn)。和安卓系統(tǒng)不同,用于Windows系統(tǒng)的ATW需要GPU支持合理的搶占粒度、要求操作系統(tǒng)和驅動程序支持使GPU搶占。如今,Oculus團隊終于把這項技術推出來了,這將修補畫面抖動的20~100倍。對此,Oculus團隊表示,將繼續(xù)與微軟、英偉達、AMD進行密切的合作,以優(yōu)化Windows對Rift的支持。

      不過,ATW不是靈丹妙藥,它存在一定的局限性。ATW生成的中間幀也可以導致用戶有不舒服的感受,換句話說,ATW無法根本解決這種不舒服。所以,內(nèi)容開發(fā)者還是要乖乖地把幀率保持于90Hz。


    (審核編輯: 智慧羽毛)

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