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AR和VR將徹底改變醫(yī)療技術——你準備好了嗎?

來源:微迷網(wǎng)

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:VR AR 醫(yī)療技術

    據(jù)麥姆斯咨詢報道, AR(增強現(xiàn)實)和VR虛擬現(xiàn)實)技術不僅在影響醫(yī)療設備本身,而且還在影響它們的發(fā)展。從Oculus Rift到Pokemon Go,未來AR和VR技術將迅速成為主流。與扎根在消費領域的許多技術一樣,AR和VR技術也正在進入醫(yī)療技術領域。

    MD+DI有幸采訪了位于美國明尼阿波利斯的設計公司W(wǎng)orrel的高級研發(fā)顧問、AR和VR專家Brandon Bogdalek先生,了解為什么AR和VR技術正在流行以及它們對醫(yī)療設備開發(fā)人員來說意味著什么。以下是訪談內(nèi)容。

    MD+DI:當談到沉浸式技術的時候,經(jīng)常會提到VR、AR、MR(混合現(xiàn)實)。您能否解釋一下它們的區(qū)別?

    Bogdalek:讓我們先從VR開始。在Worrell,我們正在利用360度全景視頻做測試。通過一款360度全景攝像頭,捕捉周圍360度的畫面并將它們拼接起來。然后,將畫面載入一個虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式顯示器,佩戴者便可以四處觀看,好像他的頭部就是攝像頭。這是一種可以創(chuàng)建VR體驗的方式;另外一種方式是計算機生成的體驗,這種方式是讓計算機科學家和開發(fā)人員利用計算機程序創(chuàng)建虛擬環(huán)境,實際上是在計算機上創(chuàng)建虛擬環(huán)境。這便是傳統(tǒng)創(chuàng)建VR體驗的兩種不同方式。

    AR是將虛擬內(nèi)容疊加到現(xiàn)實世界中,但疊加的內(nèi)容并不與現(xiàn)實世界有實際連接,也并非現(xiàn)實世界的一部分。Pokemon Go這個游戲在手機上很流行,這就是AR形式的一種。AR的另一種形式則是浮在屏幕上的文字。比如,想象一下人們正在看一場足球比賽時,有統(tǒng)計數(shù)據(jù)從賽場畫面中彈出。這些統(tǒng)計數(shù)據(jù)并沒固定到賽場本身,實際上是虛擬內(nèi)容的疊加,或一些真實的但未固定到現(xiàn)實世界的內(nèi)容。

    MR從另外一方面來說,能夠跟蹤空間。例如,我們在Worrell使用MR技術的設備是微軟的HoloLens,它實際上有能力跟蹤人們所在的房間,并將全息圖與跟蹤的位置相對應。舉個手術裝置的使用案例,醫(yī)生使用混合現(xiàn)實頭戴式顯示器(這里以HoloLens為例)。如果一個病人的腫瘤位于肝部的位置,醫(yī)生在HoloLens中輸入這個病人的CT或MRI數(shù)據(jù),HoloLens便能夠相當精確地檢測出腫瘤在身體中比較接近的位置,并且能夠在病人身體上疊加顯示這些信息。

    MD+DI:為什么現(xiàn)在AR和VR技術這么火爆?

    Bogdalek:AR和VR技術在過去的10年內(nèi)得到了很大的提高,無論是游戲業(yè)、娛樂業(yè)還是醫(yī)療保健業(yè),開始看到將AR和VR作為主要平臺的潛在商業(yè)價值。我認為這是技術的結合,行業(yè)開始認識到AR和VR的價值,而且人們越來越著迷于這項技術,并希望真正深入地挖掘。

    MD+DI:自上世紀30年代以來,從View-Master(上個世紀30年代開始流行的三維魔景玩具)開始,關于AR/VR的熱潮開始流行起來,一直持續(xù)到20世紀80年代和90年代,但之前看起來似乎總是曇花一現(xiàn),這次會不一樣嗎?

    Bogdalek:我認為AR和VR會被廣泛接受;而且我認為主要的原因在于消費應用。這些技術已經(jīng)存在了相當長的一段時間,但它遠沒有被消費者采納。我們現(xiàn)在比以前任何時候都更接近這項技術的大眾應用,我想每個人都已經(jīng)開始想體驗這些技術。因此,我認為AR和VR是超越時尚的舞臺。

    MD+DI:為什么醫(yī)療設備開發(fā)者需要重視AR和VR技術?

    Bogdalek:在Worrell,我們在研究AR和VR技術能夠如何改善我們的設計過程。我們想讓我們的設計師覺得自己像鋼鐵俠(Tony Stark)一樣。設計師通過使用頭戴式顯示器,使他們有一個全新的媒介來探索設計過程,而不是花時間在三維CAD或計算機設計程序上。設計師們完全可以在一個虛擬的格式中設計,并在現(xiàn)實世界中觀察。設計師之前很難做到的一切,在AR和VR技術幫助下就可以輕松實現(xiàn)。

    從醫(yī)療技術的角度來看,這是非常強大的,可以如解剖一樣查看一些重要設計。醫(yī)療器械制造商可以在三維CAD上設計所有需求,但他們需要能夠看到這些器械植入腿部或股骨或脛骨時的樣子。我認為這里的關鍵詞是透視。設計師和工程師很多時候都會具有所謂的CAD視覺。但當在電腦上看了這么長時間的設計之后,設計師們就會局限在一個特定的事情上,失去了所有的尺度感和器械周圍可能發(fā)生的情況。AR和VR確實可以通過把設計從電腦帶到現(xiàn)實世界,給人們帶來完全不同的視角,從而可以將設計與分解相結合。

    MD+DI:AR和VR醫(yī)療領域的終端用戶是哪些呢?

    Bogdalek:我認為現(xiàn)在到處都在探索這個問題。我們正在非常認真地研究把AR和VR技術做為使用說明來應用。制藥公司設置了許多不同的協(xié)議,以確?;颊呤褂闷溽t(yī)療器械或注射器時是安全的。人們得到了一大堆紙質(zhì)說明書,我們通常看到的是請看指令、請看注射器、請看指令、請看注射器,一再反復。所以使用AR作為這個過程的提前說明顯示可能是非常有益的,甚至有可能降低風險。

    對手術計劃來說,AR和VR就如同給外科醫(yī)生加上X射線視覺。如果醫(yī)生能把CT或MRI數(shù)據(jù)輸入到MR頭戴式設備中,并在病人的身體上疊加特定部位的解剖結構,醫(yī)生就能很真實地看到病人的器官和骨骼。

    又或者使用像頭戴顯示器這樣的設備,當與病人進行互動時,可以監(jiān)測病人的血壓,這確實是很有用。我把它看作是跟著電腦軟件(比如EPIC)一起的設備,在那里醫(yī)生可以看到醫(yī)療信息。醫(yī)生不需要用電腦或平板電腦來做這件事,它就在醫(yī)生的頭上,就在醫(yī)生的視野里,所以可以解放雙手去做更多以病人為中心的事情。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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