用Win32 API實(shí)現(xiàn)串行通信 
串口是常用的計(jì)算機(jī)與外部串行設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸通道,由于串行通信方便
易行,所以應(yīng)用廣泛。我們可以利用Windows API 提供的通信函數(shù)編寫(xiě)出高可移植性的
串行通信程序。
    在Win16中,可以利用OpenComm、CloseComm和WriteComm等函數(shù)打開(kāi)、關(guān)閉和
讀寫(xiě)串口。但在Win32中,串口和其他通信設(shè)備均被作為文件處理,串口的打開(kāi)、關(guān)閉
和讀寫(xiě)等操作所用的API函數(shù)與操作文件的函數(shù)相同??赏ㄟ^(guò)CreateFile函數(shù)打開(kāi)串口
,通過(guò)CloseFile函數(shù)關(guān)閉串口,通過(guò)CommProp、DCB結(jié)構(gòu)、GetCommProperties、
SetCommProperties、GetCommState及SetCommState等函數(shù)設(shè)置串口狀態(tài),通過(guò)函數(shù)
ReadFile和WritFile讀寫(xiě)串口。 
VC++ 6.0是Windows應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的主流語(yǔ)言之一,它具有良好的圖形設(shè)計(jì)
界面并支持面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)方法。本文結(jié)合一個(gè)實(shí)例介紹在VC++ 6.0下如何利用
Win32 API 實(shí)現(xiàn)串行通信程序。 
實(shí)現(xiàn)原理 
    本文的實(shí)例來(lái)自一個(gè)水泥發(fā)貨系統(tǒng),在系統(tǒng)中,需要將通過(guò)總量傳感器采集到
的倉(cāng)重值傳入到計(jì)算機(jī)中,以便系統(tǒng)做出相應(yīng)的處理。這需要使用串行通信來(lái)完成采集
數(shù)據(jù)的傳遞工作。 
    對(duì)于串行通信設(shè)備,Win32 API支持同步和異步兩種I/O操作。同步操作方式的
程序設(shè)計(jì)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,但I(xiàn)/O操作函數(shù)在I/O操作結(jié)束前不能返回,這將掛起調(diào)用線程
,直到I/O操作結(jié)束。異步操作方式相對(duì)要復(fù)雜一些,但它可讓耗時(shí)的I/O操作在后臺(tái)進(jìn)
行,不會(huì)掛起調(diào)用線程,這在大數(shù)據(jù)量通信的情況下對(duì)改善調(diào)用線程的響應(yīng)速度是相當(dāng)
有效的。異步操作方式特別適合同時(shí)對(duì)多個(gè)串行設(shè)備進(jìn)行I/O操作和同時(shí)對(duì)一個(gè)串行設(shè)
備進(jìn)行讀/寫(xiě)操作。這兩種操作方式的程序設(shè)計(jì)基本思想是相似的,本文將針對(duì)同步操
作方式給出具體的通信程序設(shè)計(jì),同時(shí)簡(jiǎn)單說(shuō)明如何實(shí)現(xiàn)異步的I/O操作。 
串行設(shè)備的初始化 
    串行設(shè)備的初始化是利用CreateFile函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。該函數(shù)獲得串行設(shè)備句柄并
對(duì)其進(jìn)行通信參數(shù)設(shè)置,包括設(shè)置輸出/接收緩沖區(qū)大小、超時(shí)控制和事件監(jiān)視等。 
//串行設(shè)備句柄; 
HANDLE hComDev=0;  
//串口打開(kāi)標(biāo)志; 
BOOL bOpen=FALSE; 
//線程同步事件句柄; 
HANDLE hEvent=0;  
BOOL SetupSynCom() 
{  
 DCB dcb; 
 COMMTIMEOUTS timeouts; 
 //設(shè)備已打開(kāi) 
 if(bOpen) return FALSE;   
 //打開(kāi)COM1 
if((hComDev=CreateFile(“COM1”,GENERICREAD|GENERICWRITE,0,NULL,OPEN
EXISTING,FILEATTRIBUTENORMAL,NULL))== 
INVALIDHANDLEVALUE)  
return FALSE; 
//設(shè)置超時(shí)控制 
SetCommTimeouts(hComDev,&timeouts);  
 //設(shè)置接收緩沖區(qū)和輸出緩沖區(qū)的大小 
 SetupComm(hComDev,1024,512);  
//獲取缺省的DCB結(jié)構(gòu)的值 
 GetCommState(hComDev,&dcb);  
//設(shè)定波特率為9600 bps 
 dcb.BaudRate=CBR9600;  
//設(shè)定無(wú)奇偶校驗(yàn) 
 dcb.fParity=NOPARITY;  
//設(shè)定數(shù)據(jù)位為8 
 dcb.ByteSize=8;  
 //設(shè)定一個(gè)停止位 
 dcb.StopBits=ONESTOPBIT;  
//監(jiān)視串口的錯(cuò)誤和接收到字符兩種事件 
 SetCommMask(hComDev,EVERR|EVRXCHAR);  
//設(shè)置串行設(shè)備控制參數(shù) 
 SetCommState(hComDev,&dcb);  
//設(shè)備已打開(kāi) 
 bOpen=TRUE;  
 //創(chuàng)建人工重設(shè)、未發(fā)信號(hào)的事件 
 hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE, 
“WatchEvent”); 
//創(chuàng)建一個(gè)事件監(jiān)視線程來(lái)監(jiān)視串口事件 
 AfxBeginThread(CommWatchProc,pParam);  
} 
在設(shè)置串口DCB結(jié)構(gòu)的參數(shù)時(shí),不必設(shè)置每一個(gè)值。首先讀出DCB缺省的參數(shù)設(shè)
置,然后只修改必要的參數(shù),其他參數(shù)都取缺省值。由于對(duì)串口進(jìn)行的是同步I/O操作
,所以除非指定進(jìn)行監(jiān)測(cè)的事件發(fā)生,否則WaitCommEvent函數(shù)不會(huì)返回。在串行設(shè)備
初始化的最后要建立一個(gè)單獨(dú)的監(jiān)視線程來(lái)監(jiān)視串口事件,以免掛起當(dāng)前調(diào)用線程,其
中pParam可以是一個(gè)對(duì)事件進(jìn)行處理的窗口類指針。 
如果要進(jìn)行異步I/O操作,打開(kāi)設(shè)備句柄時(shí),CreateFile的第6個(gè)參數(shù)應(yīng)增加FILEFLAG
OVERLAPPED 標(biāo)志。 
數(shù)據(jù)發(fā)送 
        數(shù)據(jù)發(fā)送利用WriteFile函數(shù)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于同步I/O操作,它的最后一個(gè)參數(shù)可為
NULL;而對(duì)異步I/O操作,它的最后一個(gè)參數(shù)必需是一個(gè)指向OVERLAPPED結(jié)構(gòu)的指針,
通過(guò)OVERLAPPED結(jié)構(gòu)來(lái)獲得當(dāng)前的操作狀態(tài)。 
BOOL WriteComm(LPCVOID lpSndBuffer,DWORD  
dwBytesToWrite) 
{ //lpSndBuffer為發(fā)送數(shù)據(jù)緩沖區(qū)指針, 
dwBytesToWrite為將要發(fā)送的字節(jié)長(zhǎng)度 
//設(shè)備已打開(kāi) 
 BOOL bWriteState;  
//實(shí)際發(fā)送的字節(jié)數(shù) 
 DWORD dwBytesWritten;  
//設(shè)備未打開(kāi) 
 if(!bOpen) return FALSE;  
 bWriteState=WriteFile(hComDev,lpSndBuffer, 
dwBytesToWrite,&dwBytesWritten,NULL); 
 if(!bWriteState || dwBytesToWrite!=dwBytesWritten) 
//發(fā)送失敗 
  return FALSE;  
 else 
//發(fā)送成功 
  return TRUE;  
} 
數(shù)據(jù)接收 
    接收數(shù)據(jù)的任務(wù)由ReadFile函數(shù)完成。該函數(shù)從串口接收緩沖區(qū)中讀取數(shù)據(jù),
讀取數(shù)據(jù)前,先用ClearCommError函數(shù)獲得接收緩沖區(qū)中的字節(jié)數(shù)。接收數(shù)據(jù)時(shí),同步
和異步讀取的差別同發(fā)送數(shù)據(jù)是一樣的。 
DWORD ReadComm(LPVOID lpInBuffer,DWORD  
dwBytesToRead) 
{ //lpInBuffer為接收數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)指針, dwBytesToRead為準(zhǔn)備讀取的數(shù)據(jù)長(zhǎng)度(字
節(jié)數(shù)) 
//串行設(shè)備狀態(tài)結(jié)構(gòu) 
 COMSTAT ComStat;  
 DWORD dwBytesRead,dwErrorFlags;  
//設(shè)備未打開(kāi) 
 if(!bOpen) return 0; 
 //讀取串行設(shè)備的當(dāng)前狀態(tài) 
 ClearCommError(hComDev,&dwErrorFlags,&ComStat);  
 //應(yīng)該讀取的數(shù)據(jù)長(zhǎng)度 
dwBytesRead=min(dwBytesToRead,ComStat.cbInQue);  
 if(dwBytesRead>0) 
  //讀取數(shù)據(jù) 
  if(!ReadFile(hComDev,lpInBuffer,dwBytesRead,&dwBytesRead,NULL))  
   dwBytesRead=0; 
 return dwBytesRead; 
} 
事件監(jiān)視線程 
    事件監(jiān)視線程對(duì)串口事件進(jìn)行監(jiān)視,當(dāng)監(jiān)視的事件發(fā)生時(shí),監(jiān)視線程可將這個(gè)
事件發(fā)送(SendMessage)或登記(PostMessage)到對(duì)事件進(jìn)行處理的窗口類(由pParam指
定)中。 
UINT CommWatchProc(LPVOID pParam) 
{ DWORD dwEventMask=0; //發(fā)生的事件; 
 while(bOpen) 
 { //等待監(jiān)視的事件發(fā)生 
WaitCommEvent(hComDev, &dwEventMask,  
NULL);  
 if ((dwEventMask & EVRXCHAR) ==  
EVRXCHAR) 
……//接收到字符事件后,可以將此消息登記到由pParam有指定的窗口類中進(jìn)行處理 
  if(dwEventMask & EVERR)==EVERROR) 
   ……//發(fā)生錯(cuò)誤時(shí)的處理 
 } 
 SetEvent(hEvent);  
 //發(fā)信號(hào),指示監(jiān)視線程結(jié)束 
 return 0; 
} 
關(guān)閉串行設(shè)備 
    在整個(gè)應(yīng)用程序結(jié)束或不再使用串行設(shè)備時(shí),應(yīng)將串行設(shè)備關(guān)閉,包括取消事
件監(jiān)視,將設(shè)備打開(kāi)標(biāo)志bOpen置為FALSE以使事件監(jiān)視線程結(jié)束,清除發(fā)送/接收緩沖
區(qū)和關(guān)閉設(shè)備句柄。 
void CloseSynComm() 
{  
if(!bOpen) return; 
//結(jié)束事件監(jiān)視線程 
 bOpen=FALSE;  
 SetCommMask(hComDev,0);  
 //取消事件監(jiān)視,此時(shí)監(jiān)視線程中的WaitCommEvent將返回 
 WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE); 
 //等待監(jiān)視線程結(jié)束 
 CloseHandle(hEvent); //關(guān)閉事件句柄 
 //停止發(fā)送和接收數(shù)據(jù),并清除發(fā)送和接收緩沖區(qū) 
PurgeComm(hComDev,PURGETXABORT| 
PURGERXABORT|PURGETXCLEAR| 
PURGERXCLEAR); 
//關(guān)閉設(shè)備句柄 
 CloseHandle(hComDev);  
} 
小 結(jié) 
    以上給出了用Win32 API 設(shè)計(jì)串行通信的基本思路,對(duì)這個(gè)同步I/O操作的串
行通信程序稍加改造就可進(jìn)行異步I/O操作。在實(shí)際應(yīng)用中,我們可以將這些串行通信
函數(shù)和成員變量加到一個(gè)已有的CWnd類或其派生類中來(lái)實(shí)現(xiàn)串行通信,也可設(shè)計(jì)一個(gè)新
的串行通信類來(lái)包含這些成員函數(shù)和成員變量。總之,利用Win32 API可以設(shè)計(jì)出滿足
各種需要的串行通信程序。
 
(審核編輯: 智匯小新)
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