VR行業(yè)大勢已去 是資本的清醒還是自身的不足?
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關(guān)鍵詞:VR行業(yè) 虛擬現(xiàn)實(shí) VR體驗(yàn)
前幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)異?;鸨?,但據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,就2017年第一季度,全球的VR/AR行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資額比去年同期降低了八成。200多家VR體驗(yàn)店相繼關(guān)閉,人們不免疑慮VR是不是已經(jīng)進(jìn)入了發(fā)展瓶頸,這一切到底是泡沫幻影還是走出困境?
2015年VR創(chuàng)造股壇神話,資本市場大力吹捧VR,其周邊產(chǎn)品相繼推出,各種VR眼鏡VR頭盔令人眼花繚亂。然而,這一切并沒有持續(xù)多長時(shí)間,自去年開始VR行業(yè)就漸漸淡出人們的視野,似乎被逐漸冰凍起來。
有體驗(yàn)者稱,目前的VR體驗(yàn)就好像你自我感覺良好,卻得不到好的服務(wù),令人感覺糟糕。用戶不滿意主要是因?yàn)橛布蛢?nèi)容的不足,目前VR的高端服務(wù)也有,但價(jià)格太貴,而低端的體驗(yàn)感太差,無法滿足用戶的需要。VR的硬件不足主要是觀看清晰度、交互自然度以及流暢度,和佩戴的舒適度等方面。
盡管VR還有很多不足,做不到最初宣傳時(shí)說的那么完美,但我們也不會對它完全失去希望,的希望在研究人員以及創(chuàng)業(yè)者的努力下,VR能夠走出幻想,走向?qū)嶋H用更好的硬件條件證明自己的發(fā)展?jié)摿Α?/span>
(審核編輯: 智匯張瑜)
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